Creo548 Web에서 3D 데이터를 게시 하기 소개 WebGL은 래스터화(rasterization) 엔진중 하나입니다. 여기서 래스터화라는 것은 벡터 또는 윤곽선 데이터를 비트맵으로 바꾸는 과정을 의미합니다. 개발자는 WebGL 3D API를 사용해 코드를 작성하면 점, 선, 삼각형등을 그릴 수 있습니다. WebGL은 컴퓨터의 GPU에서 실행됩니다. 따라서 해당 GPU에서 실행되는 코드를 제공해야합니다. 함수 쌍 형태로 해당 코드를 제공합니다. 이 두 함수를 정점 셰이더(vertex shader)와 프래그먼트 셰이더라(fragment shader)고하며 각각 GLSL (GL Shader Language) 이라는 매우 엄격한 형식의 C / C ++로 작성됩니다 . 쌍을 이루어 프로그램 이라고합니다 . 버텍스 셰이더(Vertex shader) 정점의 위.. 2020. 3. 30. surface > 서피스 모델링 설계 Workflow 이해 소개 다음과 같은 순서로 설계 Workflow 구축 합니다. 제품 구조 생성 형상 생성을 위한 모델 준비 적절한 도구 및 방법 선택 마스터 바디 외형 생성 마스터 바디 외형의 바디 부품 정의 바디 부품에 참조 서피스 복사 바디 부품 개발 1. 제품 구조 생성 어셈블리 구조 생성 또는 사용 뼈대 부품 생성 또는 사용 바디 외형 생성 바디 컴포넌트 생성 2.형상 생성 준비 1) 설계 의도 표현 - 유연성 - 대칭 - 종속성 2) 구조 생성 - 데이텀 피쳐 - 참조 형상 3) 참조 사용 - 뼈대에 참조 복사 - 마스터 바디 외형에 뼈대 참조 복사 3-1. 서피스 모델링 도구 선택 1) 설계 의도 및 서피스 모델링 패러다임 - 패라메트릭 서피스 모델링 - 자유형 서피스 모델링 - 두 방법의 조합 2) 설계 입력.. 2020. 3. 25. surface > 서피스 모델링 기초 Surface 기능 필요성 Surface는 Croe에서 곡면을 자연스럽게 만들어내는 명령중 하나로 이고. surface는 외부 면만 있는 것입니다. 즉, 내부나 비워져 있는 것입니다. 전자 제품 케이스류는 형상이 너무 복잡하여 솔리드 명령으로만 표현하기 힘든 경우가 많습니다. 이럴때 서피스 도구를 사용하여 생성하고 추후 두께를 넣어 솔리드 형상을 만들어야 합니다 또한 서피스 기능은 제품 개발이나 개념설계 모델을 구현할 때 사용합니다. 솔리드 모델 보다 가벼우며, 쉽게 감추기, 나타내기를 할수 있기 때문 입니다. Creo의 서피스 모델링 도구는 치수 및 변수, 관계식 등을 사용하는 파라메트릭 서피스 도구 와 직관적인 느낌과 감각을 마우스 드래그로 표현하는 자유형 서피스 도구 (ISDX) 등으로 나눌 수 있.. 2020. 3. 25. 실전> 부품 모델링 하기 소개 디자이너가 정의한 서피스 형상을 이용하여 모델링 해봅니다. 모델링 순서는 아래와 같습니다 외부 형상 복사 서피스 편집 및 솔리드화 살께 정의 및 BOSS 위치 정의 리브 만들기 BOSS 정의 실습 - 외부 형상 복사 외부 형상 복사 기능을 사용하여, 형상을 복사 합니다. 실습 - 서피스 편집 및 솔리화 서피스를 데이텀 평면을 사용하여, 반을 자릅니다 라운드를 제거 합니다 평면 서피스를 생성 합니다 서피스를 결합니다. 서피스를 솔리드로 변환 합니다 실습- 살께 정의 및 BOSS 위치 정의 측면과. 아랫면 두께는 다르다 Shell 명령은 서로 다르게 두께를 정의 할수 있다. 라운드 처리는 나중에 한다, lip 형상 만들기 - 반대쪽 형상과 조립을 위한 형상을 만들기 CUT과 구배 명령을 사용 합니다 B.. 2020. 3. 21. 이전 1 ··· 119 120 121 122 123 124 125 ··· 137 다음